线性表

观前提醒:本文中的代码未经严格测试,如存在缺陷还请指出。

再次提醒:本文中的代码和PPT上的实现不完全相同。

线性结构

线性结构是一个数据元素的有序(次序) 集合。一个线性表一般具有以下的特征:

  • 集合中必存在唯一的一个”第一元素“
  • 集合中必存在唯一的一个”最后元素“
  • 除最后元素之外,其他数据元素均有唯一的”后继“
  • 除第一元素之外,其他数据元素均有唯一的”前驱“

线性表是具有相同数据类型的n(n>=0)个元素的有限序列,当n=0是被称为空表。

线性表的类型定义

抽象数据类型线性表的定义

ADT List {

数据对象:

数据关系:

序偶:即有序对,可以看作是具有两个元素的集合。但它与一般集合不同的是序偶具有确定的次序。

基本操作:

基本操作可以被分为四类:结构的初始化,结构的销毁,引用型的操作和加工型的操作

  • 结构的初始化:InitList(*L) 构造一个空的线性表L
  • 结构的销毁:DestroyList(*L)
  • 引用型操作:ListEmtpy(L)判空操作,ListLength(L)求长度操作,PriorElement(L, cur_e, *pre_e)获得指定元素的前驱操作,NexteElement(L, cur_e, *next_e)获得指定元素的后继,GetElement(L, i, *e)获得指定索引的元素,LocateElement(L, e)判断指定的元素是否在表中
  • 加工型操作:ClearList(*L)清空表中的元素,ListInsert(*L,i,e)在表指定的位置插入元素,ListDelete(*L,i,*e)在线性表中删除一个指定的元素,

} ADT List

线性表的顺序存储表示和实现

顺序表:用一组地址连续的存储单元依次存放线性表中的数据元素。并且用表中第一个元素的存储位置作为线性表的起始地址,称为线性表的基地址

在顺序存储中:

结构体的定义:

const int MAX_LIST_SIZE = 80;// 预设存储的最大空间

typedef struct
{
	int *element;
	int length;
	int listSize;
} SqList;

目前数据结构课程使用的语言说起来比较复杂,不是纯粹的C也不是完全体的C++。目前已知会用到的C++语法有引用语法和bool型变量。

初始化操作

在初始化操作中,有两个需要注意的地方。

  • 传入的线性表参数。这里采用了引用的方式来解决,还可以使用指针的方式
  • 在使用malloc分配了空间之后,需要判断空间是否分配成功
/**
 * @brief 初始化顺序线性表
 * 
 * @param l 线性表引用
 * @param max_size 线性表的最大大小
 * @return int 线性表是否创建成功 0为成功 1为失败
 */
int InitList(SqList& l, int max_size)
{
    if (max_size == 0)
    {
        max_size = MAX_LIST_SIZE;
    }
    l.element = (int *) malloc(max_size * sizeof(int));

    if (l.element == nullptr)
    {
        return 1;
    }
    

    l.length = 0;
    l.listSize = MAX_LIST_SIZE;
    return 0;
}

在实际初始化该线性表时,需要先为结构体SqList分配内存空间。

该操作的时间复杂度是

元素定位操作

/**
 * @brief 定位线性表中的一个元素
 * 
 * @param l 线性表引用
 * @param target 需要寻找的目标值
 * @return int 目标元素在线性表中的索引 -1表示线性表中不存在该元素
 */
int LocateElement(const SqList& l, int target)
{
    int *p = l.element;
    for(int i = 0; i < l.length; i++)
    {
        if (*p == target)
        {
            return i;
        }
        p++;
    }
    return -1;
}

该操作的时间复杂度平均是

元素插入操作

在向数组的pos位置插入元素之前,需将这个位置及其之后的元素向后移动一位,为这个元素腾出插入空间。

/**
 * @brief 在线性表中插入值
 * 
 * @param l 线性表引用
 * @param pos 需要插入的位置
 * @param element 目标位置
 * @return true 插入成功
 * @return false 插入失败
 */
bool InsertList(SqList& l, int pos, int element)
{
    if (pos < 0 || pos > l.listSize)
    {
        return false;
    }

    if (l.length >= l.listSize)
    {
        return false;
    }

    for (int i = l.length - 1; i >= pos; i--)
    {
        l.element[i + 1] = l.element[i];
    }
    l.element[pos] = element;
    l.length++;
    return true;
}

该操作的次数为为插入的位置,操作的时间复杂度可以可以表达为:

元素删除操作

将一个元素从数组中删除,将这个元素之后的所有元素向前移动一位即可。

/**
 * @brief 从线性表中删除一个元素
 * 
 * @param l 线性表引用
 * @param pos 需要删除的位置
 * @param result 被删除元素的值
 * @return true 删除成功
 * @return false 删除失败
 */
bool DeleteList(SqList& l, int pos, int& result)
{
    if (pos < 0 || pos >= l.length)
    {
        return false;
    }

    result = l.element[pos];

    for (int i = pos; i < l.length - 1; i++)
    {
        l.element[i] = l.element[i + 1];
    }
    l.length--;
    return true;
}

删除的操作的时间复杂度分析类似为插入的分析:

也就是说插入和删除操作在平均上都需要移动线性表中一半的元素,在时间复杂度上顺序表示不是很优秀。

销毁结构操作

将数组占据的空间之间释放就可以了,同时还记得释放结构体所占据的空间。

/**
 * @brief 删除线性表
 * 
 * @param l 线性表引用
 */
void DestoryList(SqList& l)
{
    free(l.element);
    l.element = nullptr;
    l.listSize = 0;
    l.length = 0;
}

顺序存储的特点

  • 逻辑上相邻的元素,在物理上也相邻
  • 可随机存取线性表的任一元素
  • 顺序存储是一种静态的存储结构,空间的利用率在大部分时间中都比较低。
  • 顺序存储在数组的中段插入和删除数据时,需要的操作较多。

线性表的链式存储表示和实现

链式存储:用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,这组存储单元不一定是物理相邻的。同时这个单元为了表示单元之间在逻辑上的相邻性,还需要留出一部分的空间来存储相邻单元的地址,这部分的空间被称为指针域,而存储数据的空间被称为数据域

单链表:每个节点中只包含一个指针域

头指针:第一个节点的存储地址,也就是链表的基地址。

头节点:在第一个节点前面在添加一个节点,称作头节点。这个节点的指针指向第一个节点,这个节点的数据域不储存数据。虽然添加头节点会占据更多的内存空间,但是添加这个节点可以避免在操作链表时需要对头节点进行大量的判空操作。

单向链表

节点结构体定义

struct node {
    int element;
    struct node* next;
};

typedef struct node node_t;
typedef struct node* node_p;

初始化操作

/**
 * @brief 初始化链表
 * 
 * @param node 链表头节点的引用
 * @return int 0表示创建成功,-1表示创建失败
 */
int InitList(node_p& node)
{
    node = (node_p) malloc(sizeof(node_t));
    if (node == nullptr)
    {
        return -1;
    }
    node->next = nullptr;
    return 0;
}

销毁操作

/**
 * @brief 销毁链表 清理占用的空间
 * 
 * @param head 链表头节点的引用
 */
void DestroyList(node_p& head)
{
    node_p node = head;

    while (node != nullptr)
    {
        node_p temp = node;
        node = node->next;
        free(temp);
    }
    head = nullptr;
}

定位元素

/**
 * @brief 在链表中定位元素
 * 
 * @param head 链表中的头节点引用
 * @param target 需要寻找的目标
 * @return node_p 存储目标的节点
 */
node_p LocateElement(const node_p& head, int target)
{
    // 链表含有头节点
    node_p node = head->next;

    while (node != nullptr)
    {
        if (node->element == target)
        {
            break;
        }
        node = node->next;
        // 这里如果没有找到目标,返回的值就是一个空指针
    }

    return node;
}

获得指定索引的元素

/**
 * @brief 获得链表中的指定元素
 * 
 * @param head 头节点的引用
 * @param pos 目标元素的索引
 * @param result 存储结构的指针
 * @return true 获取目标元素成功
 * @return false 获取目标元素失败
 */
bool GetElement(const node_p& head, int pos, int* result)
{
    // 链表含有头节点
    node_p node = head->next;
    // 存储修改的结果
    bool flag = false;

    for(int i = 0; i < pos; i++)
    {
        if(node == nullptr)
        {
            break;
        }

        if(i == pos)
        {
            *result = node->element;
            flag = true;
            break;
        }

        node = node->next;
    }

    return flag;
}

插入元素

/**
 * @brief 在链表中插入一个元素
 * 
 * @param head 头节点的引用
 * @param pos 需要插入的位置
 * @param element 需要插入的元素
 * @return true 插入成功
 * @return false 插入失败
 */
bool AppendList(const node_p& head, int pos, int element)
{
    // 链表含有头节点
    node_p node = head->next;

    for(int i = 0; i < pos - 1; i++)
    {
        if(node == nullptr)
        {
            break;
        }
        node++;
    }

    // 指定位置无法到达
    if (node == nullptr)
    {
        return false;
    }

    node_p newNode = (node_p)malloc(sizeof(node_t));
    if (newNode == nullptr)
    {
        // 空间分配失败
        return false;
    }

    newNode->element = element;
    newNode->next = node->next;
    node->next = newNode;

    return true;
}

删除元素

/**
 * @brief 从链表中删除元素
 * 
 * @param head 头节点的引用
 * @param pos 位置
 * @param result 结果指针
 * @return true 删除成功
 * @return false 删除失败
 */
bool DeleteList(const node_p& head, int pos, int* result)
{
    // 链表中存在头节点
    node_p node = head->next;
    bool flag = false;

    for(int i = 0; i < pos - 1; i++)
    {
        if(node->next == nullptr)
        {
            break;
        }

        node = node->next;
    }

    if(node->next == nullptr)
    {
        // 无法到达指定位置
        return false;
    }

    node_p oldNode = node->next;
    node->next = oldNode->next;
    *result = oldNode->element;
    free(oldNode);

    return true;
}

双向链表

每一个节点具有两个指针域,一个指向前驱,一个指向后继。在插入和修改的时候必须同时修改两个指针域。

代码省略

循环列表

将单向链表或者双向列表的末尾节点和头节点连接起来,就构成了一种新的链表——循环列表。循环列表在遍历上使用起来很方便,但是容易引发死循环。

代码省略